Pilares do Destino - Protegendo Faerûn
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Mensagem por Felipe Seg Nov 05, 2018 2:23 pm

Fonte: https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Waterdeep

Waterdeep - Oficial!! Waterd11

Waterdeep, também conhecida como a Cidade dos Esplendores ou a Coroa do Norte, é a cidade mais importante e influente do Norte, e talvez de toda Faerûn. Por esta razão é considerada parte das terras Centrais do Ocidente dos Reinos, mesmo estando a 150 milhas ao norte de Daggerford no litoral da Costa da Espada. A cidade situa-se "cerca de 45 graus  ao Norte da linha de latitude de Toril." A estrada para Waterdeep é bem pavimentada e patrulhada. A cidade é o centro de comércio entre as terras ricas em minérios do norte, os reinos mercantes de Amn e Calimshan ao sul, os reinos do Mar Interno ao leste, e os reinos marítimos e mercantes ao oeste. A autoridade em Waterdeep vai de 30 a 40 milhas além de seus muros. As regiões ao seu redor têm uma população de 200 pessoas por milha quadrada.

Waterdeep deve seu nome à sua encosta incrivelmente profunda e naturalmente acidentada, e a cidade que cresceu até atingi-la tornou-se a encruzilhada mercantil dos reinos do Norte. Mais de 100,000 pessoas moram em Waterdeep. A cidade se espalhou para o norte, a partir da costa, pela encosta do Monte Waterdeep, que costumava ser o lar dos Melairkyn, um clã de anões mineradores de mithral, e toda extensão e grande profundidade da montanha está emaranhada de túneis e passagens, a maioria ocupada por criaturas mortais cuja presença sob a montanha antecede a própria fundação da cidade. Os salões de Undermountain, localizados abaixo das ruas da cidade, é o objetivo preferido entre aventureiros que desfruta da proximidade das inúmeras tavernas e templos onde podem obter ajuda através de doações.

Depois da Spellplague, ela perdeu seu título de cidade mais importante e influente de Faerûn para Baldur's Gate, que não só tornou-se maior que Waterdeep em população como passou a ter o dobro de sua área.
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Mensagem por Felipe Seg Nov 05, 2018 3:11 pm

Geografia

Waterdeep foi construída no local onde antes ficava a cidade élfica de Aelinthaldaar, que abriu caminho para uma comunidade de humanos fazendeiros que se desenvolveram em torno do Forte Bloodhand. Ele foi conquistado e rebatizado de Forte Nimoar antes que o nome "Waterdeep" surgisse. Waterdeep era o nome mais usado pelos capitães dos navios que atracavam para negociar com os habitantes locais.

Governo

Waterdeep é governada por um conselho cujos membros são completamente secretos. Estes Lordes Secretos de Waterdeep mantém suas identidades escondidas sob máscaras mágicas, chamadas Elmos, e por andar em público, ninguém nunca saberá suas reais identidades ou com quem estão lidando. O assunto de quem eles são realmente é comum nas conversas entre os nobres, e alguns consideram até um jogo tentar adivinhar suas identidades, um jogo feito ainda mais confuso já que os próprios Lordes espalham seus próprios rumores.


Lei & Ordem

A Cavalaria de grifos patrulha as docas da cidade no nascer do sol.

A guarda da Cidade é a força policial local e além de capturar criminosos, its seus membros também resolvem disputas, fornece informações, requer ajuda médica e clerical, geralmente realizando tarefas para promover a idéia de que Waterdeep é uma cidade aberta àqueles que sabem se comportar.

A justiça Waterdhaviana é realizada pelos Magistrados, que conduzem as cortes comuns da cidade. Estes Robes-Negros, como são chamados, têm o poder de ordenar sentenças. Eles estão sempre escoltados por pelo menos 6 membros da Guarda. Qualquer indivíduo considerado culpado pode apelar à Corte dos Lordes, conduzida pelos próprios Lordes de Waterdeep, onde os casos mais sérios são normalmente tratados. aqueles tentando levar casos frívolos à Corte dos Lordes costumam receber penas mais duras do que àquelas já impostas pelos Magistrados.

Crime


A última guilda de ladrões oficial de Waterdeep foi destruída em 1300 DR, e apesar de haver várias outras reclamando o título ao longo dos anos, não houveram neste tempo grupos com poder suficiente para desafiar os Lordes de Waterdeep. Já que a identidade dos Lordes é secreta, nenhum criminoso sabe se um parceiro no crime está de fato ou não do seu lado.

Isto não quer dizer que não existam ladrões ou criminosos nas ruas de Waterdeep. Ao invés, o crime é ocasional e disperso, com nenhum líder ou organização no comando. Uma tentativa foi feita por um lorde do crime conhecido como Xanathar, um beholder com uma organizada rede de espiões a seu serviço. A rede foi devastada e Xanathar derrotado pela combinação de forças de grupos de aventureiros sob o comando de Lorde Piergeiron. Ainda não surgiu nenhum novo nome no comando das organizações criminosas da cidade.
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Mensagem por Felipe Seg Nov 05, 2018 5:10 pm

Comércio

Por volta de 1370 DR, pedras eram importadas de Mirabar via Luskan para ser usaas na construção, sendo magicamente transportadas. Isto era um processo bem dispendioso.

Em 1374 DR, no último outono, carruagens e carroças lotaram o mercado com mercadores tentando vender tudo o que tinham o mais rápido possível antes de voltar para casa no inverno. Isto escapou à percepção da Guarda, das Patrulhas e das Guildas.

Waterdeep é o início de várias rotas de comércio:

A Estrada Longa, a rota interna para o norte.
A Estrada Alta, a rota costeira para o norte.
A Rota de Comércio, a rota principal para o sul.
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Mensagem por Felipe Seg Nov 05, 2018 5:32 pm

Os Céus de Waterdeep

A cidade também é o maior porto de Spelljammers de Faerûn. Apesar de receber a maioria das raças espaciais, as leis de Waterdeep requerem que todos os navios pousem no oceano a várias milhas da cidade e façam a aproximação final pelo mar. Transgressores são punidos com penas duras e até prisão. Esta regra previne que alguns navios consigam chegar repentinamente a Waterdeep, além de evitar o pânico em massa na população. Navios de partida são sujeitos às mesmas regras.
Atracar no porto de Wterdeep incorre numa taxa de 1 pc pra cada 10 ft (3 m) de casco por semana. Sábios e mercadores de Waterdeep adoram ouvir as histórias do Espaço Selvagem e oferecem todo tipo de produto que a cidade pode fornecer.
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Mensagem por Felipe Seg Nov 05, 2018 5:40 pm

Forças Armadas de Waterdeep

Waterdeep mantém duas forças militares distintas, a Guarda da cidade e a Patrulha da cidade. A Guarda serve como os soldados de Waterdeep e seus membros se organizam em guarnições, patrulhas viárias, e postos de vigilância, sendo ainda guarda-costas e guardas dos portões. A Patrulha é a força Policial local.

Waterdeep tem muros poderosos em suas divisas sendo protegido pelo Monte Waterdeep na parte costeira. O Monte é ocupado por torres de vigilância e pontos de defesa, e patrulhado por unidades de guardas especiais montados em hipogrifos. Além disso, Waterdeep também se beneficia de uma vasta população nativa de aventureiros (incluindo poderosos magos, clérigos e guerreiros) que estão mais do que dispostos a lidar com qualquer um que ousar ameaçar sua cidade, e já o fizeram no passado. Esta já foi a principal defesa da Cidade dos Esplendores.

A cidade também tem as 8 Estátuas Caminhantes de Waterdeep. Sete delas podem ser animadas por qualquer um dos Cetros-negros de Waterdeep para defender a cidade, uma está danificada demais para ser ativada. Estas estátuas são extremamente destrutivas, e usadas apenas para abrir exércitos e romper formações, vencendo batalhas de outra forma impossíveis de ser ganhas.
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Mensagem por Felipe Seg Nov 05, 2018 5:49 pm

História de Waterdeep

Waterdeep era usada como um ponto de troca entre as tribos do norte e os mercadores do sul desde −1088 DR. Já em 52 DR, fazendas permanentes já se estabeleciam pela região. O nome "Waterdeep" (não a cidade, mas a área) era usado pelos capitães que atracavam em sua costa, e passou a ser de uso comum. A cidade foi oficialmente estabelecida em 1032 DR, o ano em que Ahghairon tornou-se o primeiro Lorde de Waterdeep, e o primeiro ano do Cômputo do Norte.

A cidade cresceu espetacularmente, tanto que em 1248 DR a Cidade dos Mortos e as guildas mercantes se estabeleceram. Os mestres das guildas logo assumiram o comando, começando um período conturbado conhecido como Guildwars. Ela só terminou quando os dois mestres de guildas sobreviventes começaram seu próprio conflito. Foi somente em 1273 DR que o governo moderno foi instituído. Foi o ano em que os Magistrados foram instituídos e os Lordes de Waterdeep foram restabelecidos no poder. Desde este tempo, a cidade continuou a crescer e prosperar.

Humanos e outras raçaz vêm de todos os Reinos para conquistar duras moedas na Cidade dos Esplendores. Ao longo dos anos, este mercadores bem sucedidos estabeleceram suas próprias guildas e tornaram-se nobres, apoiando os Lordes de Waterdeep em segredo e mantendo um governo equilibrado, ainda que de forma leve, seja suportando a Guarda da cidade (soldados), a Patrulha (polícia) e os mais de 20 Robes-negros. Como resultado, Waterdeep tornou-se tolerante às mais diferentes raças, religiões e estilos de vida. Isto encorajou o comércio e permitiu à cidade crescer sempre eclética.
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Mensagem por Felipe Seg Nov 05, 2018 6:34 pm

Lugares Importantes
​​​​​
Desde 1035 DR, Waterdeep era notadamente dividida em Distritos. Originalmente, todos tinham muros e guardas como em Procampur e outras cidades mais antigas, mas a pressão do progresso rompeu seus limites. Só os muros e guardas da Cidade dos Mortos foi mantida. 

Hoje, os Distritos da cidade são:

Distrito do Castelo
Este distrito central circunda o Monte Waterdeep e abriga a maior parte do governo da cidade. Aqui fica o Castelo Waterdeep, lar do governo, antes chamado de Palácio de Piergeiron, residência oficial do Lorde Piergeiron, e Torre Cetronegro, residfência dos Magos Oficiais de Waterdeep. É ainda um lugar comum para aventureiros aposentados, como Mirt o Agiota, construir suas casas.

Cidade dos Mortos
Esta área parecida com um parque é cercada por enormes muros. Costumava ser visitada durante o dia por errantes e pracistas; mas à noite seus portões eram fechados, por se tratar do Cemitério de Waterdeep. As personalidades mais importantes tinham suas próprias criptas aqui, ou santuários familiares, enquanto outros eram confinados em largas criptas comuns. A permanência dos guardas não era para proteger os túmulos, mas proteger a cidade dos eventuais mortos-vivos qu não apreciavam suas acomodações.

Distrito das Docas
Como pode-se presumir, as Docas situam-se ao redor do Porto de Waterdeep e engloba suas docas, estaleiros, e galpões reservados ao comércio marítimo. O Porto é habitado por sereias quedefendem a paz dentro de sua própria cidade submersa.

Downshadow
Na realidade o primeiro nível efetivo de Undermountain, Downshadow é a nova "cidade subterrânea" desenvolvida no século 15.

Distrito do Campo
Consiste na área entre a Trollwall do Norte e os novos muros da cidade. É o lar de muitos não-humanos.

Costa Enevoada
Não exatamente um Distrito, a Costa Enevoada corresponde às ruínas do Píer. A área é lar de forasteiros e criminosos que se abrigam nos destroços de navios semi-naufragados em sua costa.

Lado Montanhoso
Desenvolvido nas encostas norte e nordeste do Monte Waterdeep depois da Segunda Pestilência quando nobres ricos e os mais afortunados elevaram seus lares em busca de ar mais puro.

Distrito Norte
Situado na porção nordeste da cidade, é o lar da nobreza e suas cidadelas. Os mais ambiciosos constroem seus lares nesta área, distantes e fora da visão das classes baixas e do tumulto das docas e do Distrito Sul.

Distrito do Mar
O mais rico de todos, contém a maioria dos templos de Waterdeep, bem como boa parte dos novos nobres e aventureiros aposentados que podem pagar por uma ou duas propriedades aqui. O Campo do Triunfo, Arena de Waterdeep, fica situada aqui.

Distrito Sul
Conhecido como Distrito do Sul (mas só os forasteiros o chamam assim), era o lar de mestres de caravanas e comerciantes, por ficar próximo do Portão Sul, o caminho da Rota de Comércio.

Distrito Mercante
A porção mais comercial da cidade.

Sob Penhasco
O último dos distritos (em 1479 DR) formado na base dos penhascos do leste. É conectado ao resto da cidade por túneis subterrâneos.
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Mensagem por Felipe Seg Nov 05, 2018 7:09 pm

Guildas de Waterdeep


É sabido que os Lordes governam Waterdeep mas não a conduzem de fato. Isto é quase verdade, há um grande número de outras facções que comandam a vida em Waterdeep. As mais notáveis são as Guildas — poderosos mercadores e organizações de artífices que controlam o cotidiano da cidade. Antes, as Guildas controlava toda a cidade, e quase se destruiram numa série de conflitos comerciais internos. Ningupem quer ver a volta destes dias.

Nobreza de Waterdeep


A segunda facção Waterdhaviana mais importante é a nobreza local. Ela consiste de 76 famílias de vários graus de poder, a maioria conseguindo traçar sua linhagem até antes da fundação da cidade. Muitos nomes poderosos vieram de Waterdeep, como Amcathras (cujo descendente tornou-se Lorde de Shadowdale); os Cassalanters, ricos agiotas; além de Wands, uma família de magos poderosos.

Mercadores de Waterdeep

Terceiro, uma classe mercante em ascensão surgida fora das fileiras das guildas. Eram caravanistas e mercadores costeiros que usavam Waterdeep como entreposto comercial para seus produtos. Mais lojas oferecem ainda mais variedade d eprodutos por causa destes grupos. O mais notável desses novos mercadores é a maga mercadora aposentada Aurora, que criou uma organização de varejo para atender a uma série de encomendas por todo Norte com itens (mágicos ou não) especializados.

Aventureiros

Um grande número de aventureiros vem à cidade o tempo inteiro. Muitos se estabelecem como cidadãos de bem, estabelecendo-se e ficando para sempre, enquanto outros vêm atrás de fortuna fácil e terminam seus dias num beco frio, depois de uma briga. Com exceção dos Mãos Cinzentas, sociedades secretas como os Harpistas e os Cintas-Vermelhas tornaram-se grandes organizações a serviço da cidade.
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Mensagem por Felipe Seg Nov 05, 2018 7:26 pm

Cultura

Waterdeep tem uma natureza muito cosmopolitana, com uma população bem diversificada de cidadãos. Enquanto humanos correspondem à sua maioria, é lar de inúmeros elfos, principalmente elfos da lua, anões, halflings pesleves, meio-elfos e gnomos. Waterdhavians tendem a ser sociáveis, leais e sinceros, que mantém uma boa perspectiva das diferentes culturas de Toril. Enquanto são orgulhosos de sua história, evitam desmerecer as culturas de fora de suas terras. Ao emsmo tempo que buscam manter a qualidade de suas vidas acumulando fortunas e títulos, como povo, não apoiarão nenhuma ação imperialista ou atos de conquista.

Moda

A cultura Waterdhaviana é um marco de status e disputas no que se trata das roupas mais usadas. Enquanto vários tipos de vestes podem ser vistos pelas ruas da cidade, membros de guilda só usarão roupas diferenciadas quando estiverem m encontros importantes ou conduzindo negociações diferenciadas, durante os feriados ou quando se aventurarem para fora dos portões de Waterdeep. Nobres só exibirão seus brasões ou cota-de-armas de forma discreta, como em anéis de sinete ou em suas jóias, enquanto seus servos usarão roupas padronizadas com os símbolos e cores de seus patrões.

Em contraste, as mulheres são conhecidas por manter um delicado senso de moda, usando elegantes vestidos de peles, seda e adornos e joalheria ditados pela ocasião.

Visitando Waterdeep

Religião


Waterdeep tem uma enorme variedade de fés, e o ditado é que se um deus é venerado em algum lugar de Faerûn, ele terá pelo menos um seguidor (ou pelo menos um ou dois clérigos, e talvez um altar) na Cidade dos Esplendores. Os maiores templos de Waterdeep são dedicados a Oghma, Tyr, Tempus, Gond, Selûne, Mystra, Silvanus e Mielikki, Lathander, Sune, eTymora. Há também um enorme templo conhecido como Plinth, que é aberto a todas as fés.

Além dos templos, altares de Chauntea, Lliira, Sharess, e Siamorphe (os últimos dois são deuses locais) podem ser encontrados aqui. Adicionalmente, há templos secretos e santuários escondidos à maioria dos deuses obscuros, até mesmo sob as ruas da cidade. Isto inclui igrejas dedicadas a Cyric, Talona, Umberlee, Shar, Auril, e a uma variedade de Cultos Bestiais, incluindo o Culto do Dragão. Nos anos imediatamente seguintes ao Tempo das Perturbações, Waterdeep teve um culto ativo a Ao; no entanto, nos anos seguintes ele foi diminuindo até a quase inexistência.

Há até mesmo um templo dedicado a Baravar Cloakshadow localizado nos túneis abaixo de Waterdeep.

Apesar do culto a Talona ser considerado deturpado ou mesmo mau, não quer dizer que pequenos grupos de seguidores não pratiquem particularmente sua fé. Entretanto, é proibiido a construção de um local aberto para sua adoração em Waterdeep. Também é ilegal declarar-se um sacerdote a seu serviço.

Já em 1491 DR, um novo templo de Valkur já tinha sido construído na cidade. No mesmo ano, a deusa drow renascida Eilistraee foi vista dançando ao luar, perto dos muros da cidade, pelas ruas de Amphail. Isto levou muitos de seus seguidores para Waterdeep, com o objetivo de erguer um santuário à deusa dentro de seus muros. O projeto recebeu apoio dos Harpistas, que delegaram Remallia Haventree como sua representante.
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Mensagem por Felipe Seg Nov 05, 2018 8:13 pm

Festivais e Feriados

Além dos festivais tradicionais do Calendário de Harptos, há vários festivais e dias santos conduzidos em Waterdeep:

Dia de Ahghairon: Um feriado celebrado no primeiro dia de Eleasias, comemorando o aniversário de Ahghairon. Ele consiste de pequenos ritos, como um brinde aos Lordes; deixar violetas na base da Torre Ahghairon, no Plinth, ou no altar da Casa das Maravilhas; e bardos executando cações em homenagem ao Velho Mago. Os Lordes visitam tavernas e pousadas pela cidade, desejando sorte e fortuna às pessoas.

Bênção de Auril: Conduzida no primeiro gelo do inverno, neste dia todos pela cidade costumam vestir branco, nem servindo nem comendo comidas quentes, e uma parada de homens nus e mulheres usando túnicas finas brancas parte da Torre do Penhasco (Cliffwatch) no Distrito Norte, cruzando as ruas até chegar às praias. Ali, seus participantes mergulham nas águas geladas, sacrificando seu calor à Dama do Gelo.

Fleetswake: Um festival celebrando o mar, o comércio e os deuses das ondas. Dura a última dezena de Ches, e inclui corridas de barco, Pólo de Navio na Casa Shipwright, e o baile de gala das guildas no salão de festa Caneca de Cobre. O festival concentra-se no Distrito das Docas e no Jarro Flamejante no Distrito Marítimo.

Noite de Liira: Uma celebração em nome da Dama da Alegria com danças e bailes durnte toda a noite de Flamerule 7. Apesar da celebração acontecer por toda cidade em vários salões de festas, o baile principai é o Baile Cynosure, oferecido pelos Lordes, pelos clérigos locais de Lliira, e várias famílias nobres.

Mar de Trolls: Este feriado menor celebra o fim da Segunda Guerra dos Trolls no começo de Kythorn. Neste dia, as crianças Waterdhavians correm pela cidade, vestidas de trolls e pedindo doces em troca de travessuras dos cidadãos e lojistas, pregando peças até o anoitecer.
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