Família Amarkill
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Família Amarkill
Óin Amarkill (Guerreiro 4/ Ladrão 4):
Ex grande encrenqueiro e mercenário, ele e Barduk eram (e ainda são) inseparáveis. Fizeram todo tipo de merda junta, desde pregar peças em seus lordes, trabalhar pelo melhor preço e viajar por Underdark, quando poucos ousam, testando sua sorte e explorando seus segredos.
A queda de Barduk o fez duvidar de suas escolhas, e o tempo cuidando do irmão, que passou a chamá-lo de "pai", o fez criar grande remorso pelas más escolhas do passado. Assim, o velho Amarkill decidiu redimir-se, cuidando ainda de 2 humanas (Andariel e Meriann), sobreviventes de outra péssima escolha.
Cuidar, ao invés de roubar, era sua forma de se redimir. Mas grande era o estrago causado, e muito chão há de se percorrer ainda, antes que Óin perdoe a si mesmo por todo o mal causado.
Personalidade: É fanfarrão e brincalhão como Barduk, mas muito tático em suas escolhas em combate. Usa preferencialmente a besta pesada de repetição (presente de um gnomo de Arabel), mas não hesita em pegar o machado se for preciso. Gosta de estar sempre bem preparado, parecendo uma casa de tanta tranqueira que carrega.
Obs: Guarda ainda alguns segredos sobre as merdas feitas, pois os inimigos insistem em encontrá-los para cobrar "antigas dívidas".
Habilidades de Ladrão: Ataque Furtivo (+2d6); Encontrar Armadilhas; Evasão; Sentir Armadilhas (+1); Esquiva Sobrenatural;
Talentos: Tolerância, Foco em Machado; Tiro Certeiro; Iniciativa Aprimorada; Tolerância a Venenos; Tiro Preciso;
Meta: Evoluir alternadamente Ladrão e Guerreiro.
Andariel Amarkill
Druida 5 - apesar da imagem, ela é humana
Criada pelo velho Óin desde muito nova, tem poucas lembranças fora desta família incomum. Praticamente cuidou de Barduk a sua vida inteira, tornando-se zelosa e protetora. Mas a companhia de 2 anões na casa a deixaram atacada e geniosa, uma druidisa incomum em seu círculo. Aprendeu a viajar sozinha pelas estradas muito antes de aceitar a companhia da irmã mais velha (que já a seguia sem que soubesse), e juntas viveram algumas aventuras até chegar á casa no lago, atualmente o lar do grupo.
Habilidades de druida: Companheiro animal (javali); Senso da Natureza; Empatia Selvagem; Passos da Mata; Passos sem Pegadas; Resistir a Tentações da Natureza; Forma Selvagem (1/dia);
Magias de Druida (0.5; 1.3; 2.2; 3.1;):
0o. Criar Água, Detectar Magia, Guia, Luz, Purificar Água e Alimentos
1o. Encantar Animais, Curar Ferimentos Leves, Bom Fruto, Porrete
2o. Força do Urso, Lufada de Vento, Torcer Madeira
3o. Neutralizar Venenos, Crescer Espinhos
Companheiro Animal: Cascudo
- Spoiler:
Size/Type: Medium Animal
Hit Dice: 5d8+18 (39 hp)
Initiative: +0
Speed: 40 ft. (8 squares)
Armor Class: 18 (+8 natural), touch 10, flat-footed 18
Base Attack/Grapple: +3/+5
Attack: Gore +5 melee (1d8+4)
Full Attack: Gore +5 melee (1d8+4)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Ferocity
Special Qualities: Low-light vision, scent, Elo, Compartilhar Magias, Evasão
Saves: Fort +6, Ref +3, Will +2
Abilities: Str 16, Dex 11, Con 17, Int 2, Wis 13, Cha 4
Skills: Listen +7, Spot +5
Feats: Alertness, Toughness
Environment: Temperate forests
Organization: Solitary or herd (5–
Challenge Rating: 2
Treasure: None
Alignment: Always neutral
Advancement: 4–5 HD (Medium)
Merian Amarkill
(Ranger 5)
Muito parecida com a irmã mais nova, tem uma personalidade menos geniosa do que o resto da família, mais educada e nada debochada. Óin, quando quer irritá-la, a chama de "nobrezinha metida". Mas nada parece tirá-la do sério. Talvez porque o resto da família já seja encrenqueira por si só.
Em sua vida mais pacata, aprendeu a contemplar a natureza, mas desde cedo aprendeu a respeitar as leis da natureza, o domínio dos mais fortes sobre os mais fracos, e que tudo nesta vida é transitório.
Tem uma pontaria muito precisa, usada sobretudo pra irritar os irmãos.
Habilidades de Ranger: 1o. Inimigo Predileto (goblinóides); Rastrear; Empatia Selvagem; Estilo de Combate (Arquerismo); Tolerância; Companheiro Animal (Falcão); 2o. Inimigo Predileto (trolls);
Magias de Ranger (1o.1): Falar com Animais;
Companheiro Animal: Rei
Muito parecida com a irmã mais nova, tem uma personalidade menos geniosa do que o resto da família, mais educada e nada debochada. Óin, quando quer irritá-la, a chama de "nobrezinha metida". Mas nada parece tirá-la do sério. Talvez porque o resto da família já seja encrenqueira por si só.
Em sua vida mais pacata, aprendeu a contemplar a natureza, mas desde cedo aprendeu a respeitar as leis da natureza, o domínio dos mais fortes sobre os mais fracos, e que tudo nesta vida é transitório.
Tem uma pontaria muito precisa, usada sobretudo pra irritar os irmãos.
Habilidades de Ranger: 1o. Inimigo Predileto (goblinóides); Rastrear; Empatia Selvagem; Estilo de Combate (Arquerismo); Tolerância; Companheiro Animal (Falcão); 2o. Inimigo Predileto (trolls);
Magias de Ranger (1o.1): Falar com Animais;
Companheiro Animal: Rei
- Spoiler:
- Size/Type: Tiny Animal
Hit Dice: 3d8+3 (18 hp)
Initiative: +4
Speed: 10ft (2 squares) fly 80ft (good)
Armor Class: 20 (+2 size, +4 Dex, +4 natural), touch 16, flat-footed 16
Base Attack/Grapple: 0/-10
Attack: Talons +6 melee (1d4-1)
Full Attack: Talons +6 melee (1d4-1) and Beak +6 melee (1d4-1)
Space/Reach: 2 1/2ft/0ft
Special Attacks:
Special Qualities: Low-Light Vision; Elo; Compartilhar Magias; Evasão
Saves: Fort +3, Ref +6, Will +2
Abilities: Str 9, Dex 19, Con 12, Int 3, Wis 12, Cha 6
Skills: Listen +4, Spot +16
Feats: Alertness, Weapon Finesse, Spring Attack
Environment:
Organization: Solitary or Pair
Challenge Rating: 1/2
Treasure: normal
Alignment: any
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