Pilares do Destino - Protegendo Faerûn
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Drizzt do'Urden

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Drizzt do'Urden Empty Drizzt do'Urden

Mensagem por Felipe Seg Jun 26, 2017 6:36 pm

Drizzt do'Urden 10651610

A fama precede este exilado, perseguido por forças muito alem deste mundo.
Sua fama concentra-se na Costa da Espada, principalmente nas cortes de Alustriel e Laeral, além de suas aventuras no Norte Gelado e nos Salões de Mithral.

Recentemente, o despertar de Bane em Waterdeep e posterior coquista da cidade provocou a total obliteração de elfos de toda parte, mortos por feitiços e pragas impensáveis.
Por algum tempo, os sábios pensaram tratar-se de obra de Lolth, em combinação com Malar, recentemente feito seu Consorte. Mas a aparição da Mão Negra não deixava mais qualquer dúvida da origem dos ataques.
Florestas inteiras foram incendiadas, e cidades inteiras foram assassinadas.

Ninguém sabe do que Bane está atrás, mas seja do que for, ele ja mostrou que está disposto a assassinar qualquer um em seu caminho.

Drizzt, que nesta ocasião viajava pela Floresta Alta voltando dos Charcos Elevados, foi pego no fogo cruzado entre grandes combatentes elfos e fey´ris que emergiam de portais por toda Floresta.
Sem opção, tomou o lado de seus "primos" (que mesmo assim tentaram matá-lo), levando muitos até a segurança dos Salões de Mithal, pedindo asilo a Bruennor.

Porém, uma elite de elfos voltava ao continente, vindo de Evermeet com o propósito de retomar as terras de seu povo.
Mas como nem todos tinham meios de viajar magicamente até o outro lado de Anauroch, recorreram ao guia incomum, que conhecia "atalhos" através de reinos inóspitos.
E assim, do´Urden passou os últimos meses fazendo este "leva-e-traz" de elfos de e para Cormanthor.

Alustriel ajudava no início, mas pouco antes dela desaparecer, deixou ordens aos "Spellguards", sua elite pessoal, para dar total assistência ao drow sempre que ali chegasse, e ajudasse quem quer que ele trouxesse, desde que estivesse em sua companhia.
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Drizzt do'Urden Empty Curiosidades!

Mensagem por Finn Seg Ago 28, 2017 4:05 pm


Nobres frequentadores da taverna dos amendoins verdes, dando continuidade à nossa série sobre as personalidades dos reinos esquecidos, segue mais um relato. Dessa vez o escolhido foi um dos maiores herois e Faerun: O elfo negro Drizzt Do´Urden.
Drizzt Do'Urden, também chamado Drizzt Daermon N'a'shezbaernon, é o Ranger mais conhecido de Faerun. Além disso, é um representante atípico de sua raça drow (eflos negros) pois abandonou os caminhos malignos de seu povo e sua casa no Underdark, para se tornar o lendário herói do Norte.

Descrição
Quanto a aparência Drizzt Do'Urden tem cerca de 1,63 m de altura e pesa cerca de 59 kg. Seus traços são bonitos, finos e bem proporcionados, como outros drows, a pele de Drizzt é negra e seus cabelos brancos longos, grossos e fluídos. Seus olhos tem tonalidade de arroxeada (bastante diferente do típico vermelho da raça drow) eles ainda parecem brilhar ferozmente quando está com raiva ou determinação.
Por ser um Drow sua visão já está acostumada à escuridão do Underdark. No entanto, após muitos anos de aventuras pela superfície, seus olhos se adaptaram à luz brilhante do mundo acima.
Ele normalmente usa um manto verde-bosque que lhe foi entregue pelos frades de Weeping após sua partida para Icewind Dale, botas pretas longas e um colar com um pingente com a cabeça de unicórnio branco, o símbolo de sua deusa, Mielikki, deusa dos Rangers. Este símbolo foi forjado para ele pelo seu bom amigo Regisfrom Scrimshaw (chamado de o osso da truta (knucklehead), que se encontrava em Icewind Dale).

Personalidade
Pensativo e sensível aos outros, Drizzt sempre manteve seus ideais, mas não esperava o mesmo de outros. Ele sempre fala que, Catti-brie foi responsável por lhe ensinar a ter consciência cultural e tolerância. Sempre desconfiado de traição e perigo, ele fala apenas o necessário, mas sempre é educado no trato com as pessoas. Porem apesar de sua desconfiança e até certo ponto insegurança em sua aceitação, por pertencer a raça dos elfos negros, sempre desejou ser bem recepcionado em todos lugares e grupos pois sempre almejou fazer grandes amizades. Drizzt, no entanto, frequentemente teve receio pelo perigo que ele traz aos amigos, graças ao escrutínio dos clérigos de Lolth e seus outros inimigos (principalmente o demônio Errtuand e o humano Assassino Artemis Entreri). Aqueles que ele conheceu perceberam que ele tem uma maneira sombria e até certo ponto afasta as pessoas ao seu redor, por conta desse receio.

O caçador
Em raras ocasiões, Drizzt regrediu para um estado de espírito bestial e instintivo que ele identificou como o "Caçador". A primeira vez que isso aconteceu após a fuga de Drizzt de Menzoberranzan, nesse período o drow estava vivendo no Underdark. Durante esses dez anos, ele ficou perto de estar completamente dominado por essa personalidade animalesca, mas começou a aprender a dominá-la quando quase atacou um dos filhos de Svirfneblin. No calor da batalha, quando seus amigos pareciam estar em grande perigo ou quando estava sozinho na vastidão dos reinos, Drizzt ocasionalmente perdeu o controle sobre si mesmo ou cedeu ao impulso do Caçador, como no episódio em que ele voltou para sua terra natal, afim de cessar a perseguição a seus amigos. Outro momento bestial foi quando, durante a guerra com o rei orc Obould flechas multiplas e sua horda de orcs, Drizzt pensou que Bruenor estava morto e não tinha certeza se seus outros amigos estavam vivos.
Quando Drizzt se deixa levar pelo Caçador, ele atinge seu ápice físico, suas habilidades são levadas ao máximo. Suas cimitarras são como extensões de seus próprios braços e seus sentidos são amplificados para além de sua capacidade normal.

Habilidades
Como um drow, Drizzt é capaz de invocar globos de escuridão mágica impenetrável à luz em uma área ou em um alvo. Ele também pode invocar fogo fátuo de chamas roxas que não queimam, mas podem ser vistos e delineados a um alvo, tornando-o mais fácil detectar, mesmo que o alvo se tornasse invisível. Durante um tempo, ele teve a capacidade de levitar, porém perdeu essa habilidade ao deixar o Underdark. Ele pode, no entanto, ainda ajustar seus olhos para o espectro infravermelho, permitindo que ele veja no escuro. Sua agilidade e proezas de luta são lendárias, e muitos descreveram seus movimentos como muito rápidos para seguir com o olho.
Em outro momento quando Drizzt estudou sob Masoj Hun'ett por seis meses em Sorcere, Masoj reconheceu que, se Drizzt escolhesse se tornar um mago, ele se tornaria bastante poderoso.

Táticas de combate
Drizzt luta usando duas armas longas, um estilo comum entre os guerreiros drow. Esses guerreiros, assim como Drizzt, quando se sentiam em desvantagem no combate, ou quando enfrentavam adversários muito fortes, como dragões ou gigantes de gelo, usualmente conjuravam um globo de escuridão que nem eles nem ou o oponente conseguiam enxergar. Em casos raros, Drizzt entra em um transe auto-imposta onde, através do puro instinto, ele sente os oponentes na escuridão, parando seus ataques e fazendo investidas que encontraram buracos nas defesas de seus oponentes ofuscados pela escuridão.
Ao perseguir alguém escondido ou invisível, Drizzt frequentemente invoca suas habilidades inatas para cercar seu alvo com fogo das fadas. Ele usou essa habilidade quando estava no barco com o Capitão Deudermont, lutando contra o pirata Pinochet e seus lacaios. Ele também usou essa habilidade quando junto com Belwar Dissengulp e Clacker lutaram contra um grupo de sete Duergar, que começaram a desaparecer.
Drizzt nunca tomou poções ou coisas parecidas em suas aventuras, preferindo confiar em suas próprias habilidades, equipamentos e amigos como Bruenor Battlehammer, Catti-brie, Wulfgar, Regis e Guenhwyvar para ajudá-lo caso ele estivesse com problemas.
Ele também teve que lidar com sua fraqueza racial para a luz, tendo uma ligeira aversão a ela, portanto, se uma grande fonte de luz fosse trazida sobre ele de forma inesperada, isso poderia causar desorientação temporária.

Itens e equipamentos
A arma favorita de Drizzt é cimitarra, e ele carrega duas, apelidadas de Twinkle e Icingdeath. Ele também carrega uma estatueta única de poder incrível que convocava sua companheira Guenhwyvar, uma pantera negra. O drow usa um par de braceletes do ataque cegante (obtido de Dantrag Baenre, mestre de armas da primeira casa de Menzoberranzan, que em um desafio a perdeu para Drizzt) em torno de seus tornozelos, o que o fez incrivelmente rápido em seus pés. Ele escolheu usá-los em suas pernas em vez de seus braços, porque quando o encantamento combinava com sua velocidade natural, seu balanço de espada tornavam-se muito rápidos para ele controlar (dificultando a mudança de direção).
O traje de Drizzt em geral é uma túnica de pano, calças duras, botas suaves e luvas de couro. A armadura de Drizzt é um colete encantado de malha de mithral, feita por Buster Bracer, ele ainda usa uma camisa de seda de aranha sob sua armadura.
Drizzt carregou a máscara de Agatha durante suas jornadas em Calimshan.
Ele era conhecido por usar um o arco longo de Mooshie e um punhal escondido em cada bota.
Catti-brie ocasionalmente emprestou a Drizzt seu arco Taulmaril, o "buscador de corações", como quando o drow visitou Silverymoon no ano do verme, 1356 DR. Enquanto Catti-brie estava ferida durante as batalhas de Drizzt com os gigantes de gelo. Na tentativa de ocupar o Mithral Hall pelo Rei Obould, Drizzt usou o Taulmaril e o fornecimento interminável de flechas, que ele ainda tinha em sua posse.
As aquisições posteriores incluíram um apito que convoca um unicórnio mágico chamado por Drizzt de Andahar; Um anel de comando elemental, retirado do dedo cortado de Brackthal Xorlarrin; Um cinto que lhe dava a força de um ogro, feito por Catti-Brie e Athrogate; E um piwafwi dado a ele por Athrogate em nome de Jarlaxle que substituiu o antigo manto verde de Drizzt.

História

Underdark

Nascido em 1297 DR, na noite em que a casa Do'Urden destruiu a casa DeVir. Tradicionalmente, a vitória em uma batalha de uma casa drow deve ser recompensada a Loth com um sacrifício, Drizzt seria o escolhido pois era o mais novo e menos digno das glórias da casa, no entanto a morte de Nalfein Do'Urden em batalha pelas mãos de Dinin Do'Urden salvou Drizzt de ser sacrificado a Lolth. Ele foi treinado por sua irmã, Vierna Do'Urden, e seu pai, Zaknafein Do'Urden. Depois de se recusar a matar uma criança duende da lua, Drizzt fez com que a casa Do'Urden perdesse o favor de Lolth, resultando no sacrifício de seu pai Zaknafein.
Drizzt fugiu de Menzoberranzan e tornou-se um errante no Underdark por muitos anos, e posteriormente foi levado em Blingdenstone.

A superfície

Mais tarde, em fuga Drizzt foi viver na superfície, onde foi ensinado a ser um Ranger por Montolio Debrouchee.
Drizzt foi então perseguido em Icewind Dale pelo humano caçador de recompensas Roddy McGristle. Nesse período ele ganhou a confiança de Catti-brie a humana e Bruenor Battlehammer, o anão, que o ajudaram contra McGristle. Drizzt posteiriormente tornou-se amigo de Regis o halfling mercador um dos melhores amigos de Bruenor. O anão ainda se tornaria senhor do Mithral Hall e o melhor amigo de Drizzt, pois o drow tornou-se seu professor na luta e o laço de amizade entre os dois aumentou. Em um episódio eles salvaram Icewind Dale do demônio Errtu.
Durante a recuperação do Mithral Hall a mais lendária das cidades anãs, Drizzt tornou-se aceito publicamente em Icewind Dale e Luskan, como também em Silverymoon. Durante esse período ele perseguiu Artemis Entreri, o assassino, até Calimport para resgatar o Regis o halfling mercador, mas a luta foi interrompida pelas pessoas de Calimport. Drizzt então se descobriu apaixonado por Catti-Brie, mas não conseguiu confessar seus sentimentos devido ao casamento pendente de Catti-Brie com o Wulfgar.
Pouco depois, no inverno do Ano do Gusano, 1356 DR, o Mithral Hall foi retomado pelo o clã Battlehammer e Lady Alustriel convidou Drizzt para visitar Silverymoon como seu convidado e ele aceitou. No caminho, ele encontrou um grupo de fazendeiros de Pengallen, caçando orcs e ogros. Drizzt, resolveu ajudar, rastreou os invasores matando-os e salvando os prisioneiros. No entanto, Rico Pengallen, regente do feudo que levava seu sobrenome, exigiu o retorno de um goblin chamado Nojheim, um dos prisioneiros, afirmando que ele liderou uma invasão anterior e estava sendo julgado. Drizzt capturou Nojheim e o entregou a Rico, descobrindo que ele era na verdade um escravo de Rico. O Drow se relacionou com Nojheim e percebeu que o Goblin era altamente inteligente e de bom coração. Nojheim ensinou muito a Drizzt sobre como os outros o viam - exótico e belo tanto quanto perigoso, entretanto o goblin não tinha tal vantagem da beleza - Drizzt, por sua vez, prometeu liberá-lo. Ele imediatamente dirigiu a Silverymoon para solicitar a Alustriel a libertação do goblin, mas ela não estava na cidade. Ele voltou para Pengallen, mas encontrou Nojheim enforcado no portão da aldeia. Rico ouviu rumores da intenção do drow e executou o goblin, sob acusação de que Nojheim havia lhe atacado. Drizzt queria confrontar Rico por seu crime, mas foi desencorajado; Ele não podia fazer nada legalmente. Esse episódio afetou profundamente sua visão de mundo, e o drow prometeu que, no futuro, lidaria com a justiça primeiro e as consequências depois.
Mais tarde, Drizzt foi sequestrado por sua irmã, Vierna, ela fez tudo isso em uma tentativa deseperada de recuperar o favor de Lolth. O sequestro de Vierna foi interceptado por Artemis que soltou Drizzt e lutou contra o Drow, mas foi derrotado, porem Artemis conseguiu escapar ferido gravemente. Drizzt agora livre matou Vierna.
Depois da morte de Vierna, Drizzt partiu para Menzoberranzan para se informar sobre os planos da casa Baenre. Embora a matriarca da casa Baenre tenha conseguido capturar e torturar Drizzt, ele escapou, com a ajuda de Catti-brie e seus companheiros. Quando ocorreu a inevitável guerra entre Menzoberranzan e o Mithral Hall, Drizzt desempenhou um papel importante. Posteriormente viajou com Catti-brie navegando com o Capitão Deudermont.
Os dois tiveram muitas aventuras com Deudermont, conquistando muitos itens importantes, como a Pedra de Tymora. Os dois finalmente deixaram a luta contra a pirataria quando Drizzt foi forçado enfrentar novamente o demônio Errtu. Após nova vitória contra o demônio, Drizzt foi exposto ao horror de Jarlaxle o elfo drow mercenário um dos principais servos de Loth.

A ascensão das flechas multiplas

No ano do Tankard, 1370 DR, Drizzt esteve envolvido com seus companheiros na batalha em Shallows , uma cidadela de magos, contra os gigantes da neve e invasores orcs. Ele atraiu cinco dos nove gigantes, conduzindo-os em uma perseguição que o levou a entrar em um sistema de cavernas através de uma lacuna estreita. Os gigantes não conseguiram acompanhá-lo por dentro e bloquearam a entrada com pedregulhos. Drizzt passou vários dias procurando uma saída alternativa, e quando encontrou, voltou para perto de Shallows nesse momento ele testemunhou o colapso da torre da cidade, e dentro uma figura que ele achava ser Bruenor. Ele acreditou que Bruenor estava morto, o que teve um profundo efeito emocional sobre ele.
Os tormentos de Drizzt cresceram ainda mais, pois ele acreditava que também Catti-brie, Regis, Wulfgar estavam todos mortos pelas ações de rei orc Obould, senhor do reino de flechas múltiplas (Many-Arrows). Durante este tempo, Drizzt trabalhou com Innovindil e planejou matar Obould. Drizzt chegou a lutar em dois duelos com Obould, um em que ele foi derrotado e um que resultou em um empate.
O drow retornou mais tarde ao Mithral Hall. Lá ele viu que seus companheiros não estavam mortos e nesse momento também confessou seus sentimentos a Catti-brie, que nunca mais havia retomado seu relacionamento com Wulfgar, o drow e a humana se casaram. Durante o tempo em que Drizzt estava casado com Catti-brie, ele lidou com um levante do reino de múltiplas setas, ainda com Kensidan, o Rei dos Piratas e o Rei Fantasma.

Após o Spellplague

O Spellplague resultou na morte de Catti-Brie e Regis, deixando Drizzt e Bruenor sozinhos para encontrar Gauntlgrym, a antiga cidade em ruínas dos anões. Durante sua busca, Drizzt se envolveu em outra guerra com flechas multiplas, porém o governo de Luruar (a confederação das cidades do norte) se envolveu em esforços de luta e diplomacia para promover uma melhor relação com os orcs, sendo instituído um armistício.
Após uma busca de cinquenta anos, Drizzt e Bruenor finalmente encontraram Gauntlygrym. As ruinas estavam perto de Neverwinter, que era um alvo central da guerra contra os Netherils de Thay e mais uma vez o drow tomou partido em uma guerra.
Com Bruenor morrendo nessa batalha, Drizzt uniu forças com Dahlia Sin'felle, com quem se envolveu em um relacionamento romântico. Mais tarde, ele novamente se encontrou Artemis Entreri, cuja vida aparentemente foi sustentada pela Garra de Charon, uma espada acoplada a uma luva com grandes poderes vitais, que foi originalmente feita para os magos de guerra de cormyr. Drizzt uniu forças com seu inimigo de longa data, lutando contra Thay e os Netherese. No entanto, enquanto lutava com Artemis em Neverwinter, Guenhwyvar,sua pantera, saltou através de um portal para o Shadowfell (o mundo invertido) e Drizzt descobriu que ele não podia mais evocá-la.
Drizzt destruiu a Garra de Charon, conforme o desejo de Entreri pela morte. Porém isso não matou seu rival, o drow e Dahlia foram acompanhados pelo assassino, agora como aliados. Também se juntaram a eles dois ex-mercenários de Cavas Dun, um deles um espião anão, vindo cidadela de Adbar chamado Ambergris e um monge que fazia parte da Ordem de Rosa Amarela chamada Afafrenfere.
Drizzt buscou brevemente por Thibbledorf Pwent, comandante anão da maior brigada de batalha do Mithral Hall, quando soube que ele havia ascendido como um vampiro em Gauntlygrym, porem sem sucesso. Nesse ano, o drow descobriu que ele poderia convocar Guenhwyvar novamente, embora ela parecesse abatida, como se não houvesse descansado. Concentrando-se em um plano para mudar a visão moral de Entreri, ele liderou seus quatro aliados para porto Llast e ajudou a restaurar a cidade voltando a sua antiga glória. Viajando para o Luskan, o capitão da marinha da cidade Ship Kurth persuadiu Drizzt e seus amigos para se dirigirem de barco até Baldur's Gate, mas foi tudo uma estratagema de Bregan D'aerthe, um mercenário drow que se revoltou contra seu antigo líder Jarlaxle e planejou ajudar Drizzt, para tirá-los de Luskan pois Tiago Baenre, um drow nobre de Mezoberranzan, estava vindo para caçar e derrotar Drizzt.
Enquanto estava em Baldur´s Gate, Dahlia encontrou seu filho (que ela achava estar morto à 20 anos), Effron, ele seguiu com eles em seu navio, ele e sua mãe se reconciliaram. Effron tornou-se um aliado e disse a Drizzt que Guenhwyvar foi preso no Shadowfell (o mundo invertido) pela Draygo Quick e usava a pantera negra para espionar o grupo. Effron levou-os até Shadowfell. Mas eles foram pegos em uma emboscada e Drizzt foi capturado com Effron, enquanto os outros estavam petrificados por uma medusa. Drizzt foi prisioneiro em Shadowfell por quase um ano, repetidamente rogou a Mielikki, até que um resgate foi montado por Jarlaxle que foi persuadido por Bregan D'aerthe que o libertou e a todos os seus amigos. No entanto, de volta ao Luskan, eles foram avisados de que Tiago ainda estava caçando-os. Drizzt resolveu voltar para Icewind Dale para manter seus amigos seguros.
Enquanto lá, ele ouviu rumores de Irogadoon, uma floresta extraplanar criada por Mielikki para abrigar Drizzt e seus companheiros. Eles e seus amigos rumaram apara a floresta mística, porém quando lá chegaram uma magia poderosa adormeceu a todos. Eles ficaram presos por lá dezoito anos, finalmente despertando em 1484 DR, o Ano dos adormecidos despertados.
Muitas coisas mudaram durante o adormecimento. Drizzt não era mais bem vindo nas dez cidades (Luruar) além disso Errtu retornou mais uma vez para se vingar de Drizzt, porem como o drow estava ausente, e as cidades sentiram a ira do demônio. Os aliados de Drizzt alegaram que podiam deixar o Icewind Dale com segurança, mas Drizzt recusou-se a sair com eles, explicou a Dahlia que ele não sentia mais carinho por ela, decidindo que eles deveriam seguir seus caminhos separados. Logo após essa confissão, Dahlia ultrajada o atacou e feriu-o mortalmente. Ela saiu com Entreri, Ambergris, Afafrenfere e Effron. Drizzt foi deixado para trás, embora o monge e o anão desejassem voltar e ajudá-lo.
Com a ajuda de Guenhwyvar, ele conseguiu escalar no topo do Cairn de Kelvin. Sua ferida na cabeça era mortal e era óbvio que ele iria morrer. O drow viu a luz e a imagem de Catti-brie, a quem ele pensou ter chegado como um fantasma. Enquanto ele estava morrendo, no entanto, Catti-brie realmente apareceu, acompanhada por Regis, Bruenor, e ainda Wulfgar. Todos eles foram reencarnados por Mielikki, a deusa, que deu-lhes uma segunda chance para ajudar Drizzt Do'Urden. Catti-brie curou todas as feridas do Drow pela graça de Mielikki e eles novamente estavam reunidos.
Mas suas aventuras estavam longe de terminar, porque o Ebonsoul (um navio Lich que assolava o mar das estrelas cadentes) havia voltado, e seu principal alvo era Regis o halfling mercador.

A companhia
Os Companheiros, reunidos, viajaram para Gauntlgrym, antiga cidade mítica anã em ruinas, para libertar Thibbledorf Pwent de sua maldição de vampirismo. Ao longo do caminho, eles pararam em Longsaddle, onde os Harpistas deram itens para Catti-brie que poderiam capturar a alma de Pwent. No entanto, Catti-brie usou esses itens para aprisionar a alma de dos Lichs do barco de Ebonsoul, forçando-a a capturar a alma de Pwent no chifre de Wulfgar. Em Gauntlgrym, os Companheiros souberam do aprisionamento de Artemis Entreri, Ambergris, Afafrenfere e Dahlia Sin'felle, ex-companheiros de Drizzt. O Drow insistiu que os companheiros permanecessem para auxiliá-los; Os três primeiros escaparam, mas Dahlia foi aparentemente morta na batalha contra os representantes de Lolth.
Os Companheiros voltaram para Longsaddle, onde os Harpsitas livraram Pwent, porém sua essência ainda permanece no chifre de Wulfgar. Após esses feitos a companhia finalmente retornou ao Mithral Hall.
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