Óin Amarkill
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Óin Amarkill
(Guerreiro 5/ Ladrão 5)
Um trapaceiro e brincalhão nato, o mais velho dos "Trapos" sempre foi paranóico em ação, escondendo seus receios por trás de brincadeiras e provocações o tempo inteiro.
No fundo, este rechonchudo aventureiro gosta mesmo é da tranquilidade das cidades, ou de estar entre os seus. Gosta de uma taverna, boa cerveja, histórias exageradas e um pouco de ação de vez em quando.
Entre seus comandados, adora dar ordens para que eles façam a maior parte do trabalho pesado, deixando-o aparecer triunfante no final da ação. Já foi mais resistente, mas hoje a idade lhe impõe algumas limitações.
Sua arma preferida ele ganhou numa aposta, uma besta de repetição fabricada por um famoso gnomo artífice de Cormyr. Ele a carrega com orgulho como se fosse um exímio atirador, mas evita usá-la para não danificá-la, a não ser em casos extremos.
Recentemente, depois de uma terrível emboscada nas montanhas, onde quase virou comida de lobisomem, o velho Amarkill pensa mais do que nunca em se aposentar das aventuras, montar o seu negócio e aproveitar o dinheiro acumulado nos anos de trambiques... quer dizer, de aventuras dignas.
É um bom contador de histórias, mas extremamente mal-humorado quando fora de seu ambiente.
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