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Arabel - Em Arabel, a Casa de Óin Empty Em Arabel, a Casa de Óin

Mensagem por Felipe Qui Abr 06, 2017 11:09 am


Seguindo a linha de pensar o futuro, Óin compra uma propriedade onde erguerá uma grande taverna e pousada, enquanto investe em caravanas mercantes como fonte extra, mais rentável, porém bem mais arriscada. Ele usará seus contatos mercantes (Óin segue o antecedente Membro de Guilda de Comércio) para transitar entre o Forte Alastor, Gauntlgrym e Arabel.

Custo:10.000 po (Taverna 5.000 po + pequeno ponto e comércio 5.000 po)
Manutenção: 5 po por dia
Necessidade: 1 taverneiro experiente + 5 empregados (1 cavalariço, 3 pajens e 1 cozinheiro)
Necessidade 2: 1 vendedor + 2 empregados inexperientes (1 carregador e 1 arrumadeira)

Arabel - Em Arabel, a Casa de Óin Deposi10

Na entrada principal lê-se "Casa de Óin", uma estalagem razoável, mais preocupada com a qualidade e conforto para seus frequentadores do que em receber números grandes de hóspedes.
O salão tem capacidade para mais de 40 pessoas, e a estalagem ocupa metade do segundo andar, com 2 quartos coletivos para pernoite (capacidade para 12 ocupantes cada um).

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Entrada da "Casa de Óin, exceto que ao invés do cavalo na placa, é um javali fazendo a mesma pose.

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Salão da "Casa de Óin"

No terceiro andar há, de frente, 2 quartos menores e individuais, um com cama de casal e outro com 2 camas de solteiro.
Nos fundos da construção, uma réplica em planta. Um cômodo ocupado por Óin, tendo ainda 1 cama secundária. O outro cômodo é um gabinete de negócios e sala de reuniões, onde guardará parte de seu dinheiro, cadernos de anotações e mapas de rotas.

Arabel - Em Arabel, a Casa de Óin 7d5b3510
Gabinete de óin

À direita está a entrada que será ampliada para um estábulo, e contornando pela esquerda você chega às escadas que levam a uma loja de equipamentos comuns, bolsas e mochilas, uma variedade de cordas, cantis, mantas, porta-papiros, tochas e lanternas, além de uma vasta variedade de parafernálias.
A loja chama-se "Bolsa Barbada"
Felipe
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